lunes, 14 de enero de 2013

Unas palabras sobre el Tempo

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Tempo, que signica ritmo, es un concepto fundamental de Magic, que puede verse en otros juegos también, como el ajedrez (juego que me fascina pero que soy muy perro al jugarlo). Aunque por el hecho de jugar se vuelve intuitivo es difícil de conceptualizar. En este articulo intentare echar algo de luz y analizar las diferentes definiciones que le dieron a esta palabra.

Insectile AberrationVapor SnagLightning BoltWerebear

Que es el tempo?

Tempo es la relación entre los recursos (cartas en la mano, vidas) y el tiempo (turnos de juego). El jugador que en determinada cantidad de turnos tiene acceso a mas recursos, tiene ventaja de tempo.

Al comenzar el juego, sabemos que hay dos tipos de recursos: los reales (7 cartas en mano, 20 vidas, que son los recursos iniciales) y los potenciales, que son a los que "podríamos" tener acceso, como las cartas que tenemos en la biblioteca y EL MANA. Comenzamos el juego sin mana, y tenemos que jugar cartas de tierra lentamente para obtener ese recurso. Ya dije en la nota acerca de la ventaja y calidad de cartas que las cartas que no podemos jugar no cuentan como recurso real. En este caso al turno uno, una carta de 5 manas por mas que este en nuestra mano, es imposible de jugarse (porque tenemos una sola tierra) así que solo lo tenemos como recurso potencial, esa carta no cuenta. Se entiende? Con esto llegamos a la lógica conclusión de que solo podemos ganar si jugamos las cartas necesarias para ganar. Si nos presionan mucho durante los primeros turnos, nuestras chances de robar las condiciones de victoria se van achicando, perdemos tempo.

Podríamos decir que mientras la ventaja de cartas trata de abrir el abanico de posibilidades, el tempo trata de limitar las posibilidades del rival, haciendo que sus recursos potenciales no lleguen a transformarse en reales.

BoomerangVictim of Night

En el ajedrez el tempo es fácil de medir. Se dice que ganamos tempo cuando forzamos a nuestro rival a hacer mas jugadas que las nuestras para poder estabilizar la mesa. En el Magic es muy similar, pero como tiene mas variables, es mucho mas difícil hacer mediciones. Al no poder medirse es difícil de conceptualizar, va a ser mas claro si tratamos de contemplarlo desde su relación con otros elementos del juego.

Tempo y Carrera

Voy a mencionar aqui el concepto de "Clock". En ingles significa reloj, y se usa para denominar a una amenaza (o un conjunto de amenazas) que, de no lidiar con ella, pone fin al partido en un numero determinado de turnos . Podemos mencionar Errant Ephemeron como un clock de 5 turnos, Ulamog Crusher Como un clock de 3, o inclusive Curse of the pierced heart como un lento pero implacable clock de 20 turnos. Cosas como Keldon Marauders o Blastoderm a pesar de ser una cartas excelentes, no clasifican como Clocks a menos que tengan posibilidad real de matar (si el oponente esta malherido, por ejemplo). Cuando un oponente te juega un reloj, hay dos chances, encontrar una respuesta, o matar antes, iniciando una "Carrera". El que tiene mas "turnos de vida", el que va ganando la carrera, es el jugador que tiene ventaja de tempo.
A veces los clocks no están en la mesa. Storm es un mazo que combea generalmente al turno 4. Nosotros nos vemos forzados a ganar antes del turno 4 o a retrasar de alguna manera el combo.
Los enfrentamientos entre mazo Aggro suelen ser una dura carrera a ver quien quita mas daño. Las criaturas con evasión o con la habilidad de Lifelink suelen inclinar la mesa a nuestro favor en estos casos.
Es importante destacar que las vidas se vuelven irrelevantes para los jugadores que no están amenazados.

Silhana LedgewalkerNinja of the Deep Hours

Tempo y Mana


Veamos la siguiente carta:

Unmake

No es el removal de criaturas mas completo y polivalente de Pauper? Y porque entonces es mas común ver en las listas cosas como Diabloc Edict, Grasp of Darkness o Journey to Nowhere?
Porque cuestan un mana menos y si analizamos las cartas como recursos a través del tiempo, es la diferencia entre gastar nuestro tercer turno completo en matar una criatura rival...

...O matarla y jugar una amenaza


Grasp of DarknessCarnophage

Se dice que si cuando solucionamos una amenaza gastamos menos mana del que el rival gasto en ella, tenemos una ganancia de tempo "virtual". Esa ventaja se vuelve real cuando usamos nuestro mana sobrante para jugar otra cosa, como en el ejemplo de recién.

Tempo y Presencia en la mesa

Aumentar nuestros efectivos en el campo de batalla generalmente es incrementar nuestro tempo. En Pauper, al no haber efectos Ira de Dios, se vuelve doblemente relevante. Porque revolearle un Lightning Bolt a la cabeza al rival en turno uno suele ser una mala jugada? Porque perdimos una carta de la mano, y no impusimos presencia en la mesa. Si hubiésemos jugado una 1/1 con ese mana, es muy probable que a lo largo de los turnos ("recursos a traves del tiempo", una vez mas) esa criatura hubiese hecho una diferencia mayor. Y ni hablar si es un Delver of Secrets, en caso de transformarse, se vuelve  un Lightning Bolt por turno.

Phantasmal BearPhantasmal BearPhantasmal BearArc Lightning

Vamos a ver otro ejemplo. Nosotros estamos tenemos dos criaturas Oso 2/2 , mientra el oponente una mesa vacía. Podemos decir que tenemos una gran ventaja de tempo, porque el partido terminaría en unos pocos turnos de mantenerse así. Supongamos un escenario donde el oponente nos quema uno de los osos con un Lightningt Bolt, eso se traduce en una perdida de tempo para nosotros, porque tardaríamos el doble de tiempo en matarlo. Ahora imaginemos un segundo escenario donde el en vez de achicharrarnos un osito juega un Elefante 3/3. Las fuerzas en la mesa se equilibran, de manera que ninguno puede atacar sin perder cartas. El oponente obtuvo un gigantesco incremento de tempo, tanto que igualo nuestra ofensiva. Esto demuestra una vez mas la relacion entre el tempo y lo poblado de la mesa.

Tormented SoulBonesplitter

Tempo e Iniciativa 

Imaginemos que se enfrentan dos mazos de idéntica construcción.
Ambos están compuestos por 20 tierras y 40 criaturas 2/2 por dos mana que no pueden bloquear (como un Spineless Thug o un Goblin Raider . Si ambos robaran de manera decente, a ninguno le sobraran ni faltaran tierras, quien ganaria? Naturalmente, el que comenzó. Que es lo que hace que gane? La ventaja inicial de Tempo, ya que aca no afecta la ventaja ni la calidad de cartas (son iguales ambos mazos, y no tienen manera de aventajarse). Por eso es importante saber que en el 99% por ciento de los casos es mejor empezar y no que empiece el rival.
Esto es todavía mas evidente en el ajedrez, porque si trazáramos un paralelo, en el Magic seria como empezar y ademas robar en nuestro primer turno.
Volvamos un poco a la mesa con dos osos de nuestro lado y un elefante del lado rival. Nosotros atacamos con nuestros osos, el elefante bloquea a uno, y nosotros jugamos Giant Growth sobre el Oso bloqueado. Perdemos una carta (el crecimiento) y el oponente también (el elefante), pero seguimos obteniendo ventaja de tempo, gracias a que mantenemos al ataque y conservamos la iniciativa.


Tempo y Equilibro

Me queda por decir que algunos mazos sacan provecho del equilibro en el juego. Supongamos que ambos jugadores tienen 4 tierras en juego y 4 cartas en la mano, y el resto de la mesa esta vacía En apariencia, las cosas están igualadas. Pero en verdad, el mago azul que juega con Counterspells y motores de robo tiene clara ventaja sobre el que juega criaturas y hechizos de daño directo. Lo ideal contra mazos que se favorecen del equilibro es comenzar desde el turno una a obtener pequeñas ventajas de tempo, que a medida que se acumulan van tornándose insalvables. Sepan reconocer si a su mazo le conviene o perjudica el equilibro, y una vez entendido esto, traten de forzarlo, o de romperlo.

Bueno, esto es todo, amigos. La semana próxima intentare clarificar aun mas, mostrando como el mana puede intercambiarse por tempo o ventaja de cartas, y analizando cartas en situaciones puntuales.

Suerte, y Valor





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3 comentarios:

  1. si tiras in giant growth al oso el oso muere, solo aclaro:P

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    Respuestas
    1. En nungún lado dice que es un Phantasmal Bear... puede bien ser un Runeclaw Bear...

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    2. Jaja, igual estuvo bien la observacion. Yo me imaginaba un Oso Pardo, porque fue mi primer carta y le tengo cariño particular.

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