lunes, 17 de diciembre de 2012

Levantando el Lunes: Naya Zoo

Naya Zoo - Pauper


En la columna de los lunes vamos a discutir brews (la creación de mazos que no son netdecks). Hace poco menos de 6 meses, leyendo un poco sobre mazos sligh y repasando el pool de cartas pauper, me encontré con estos dos muchachos:

Kird Apehttp://magiccards.info/scans/en/ala/152.jpg

Uno ve esos cartones y no puede dejar de pensar en algo. Tenemos 6 criaturas, tenemos dos colores. Pero uno siempre quiere más. Sabía que iba a agregar blanco, pero no sabía por que hasta encontrarme con una de las pocas criaturas que nos dan ventaja de cartas: Squadron Hawk.

Squadron Hawk

Squadron Hawk es un cartonazo, para aggro y si resuelve, se le va de las manos a control.

Bien, sigamos con la idea principal, que era crear un mazo sligh. Un mazo sligh propiamente dicho tiene un balance de 20 criaturas, 20 tierras y 20 hechizos, la mayoría de los cuales son daños para hacerle camino a nuestras criaturas en caso de jugar contra aggro o para tirar al bocho en caso de jugar contra control.

Luego de meses de testeo, la lista cambia algunos burns poco efectivos como Incinerate y el cuarto Arc Lightning, por 3 Armadillo Cloak que nos sirven contra Aggro y 2 Snake Umbra, que nos da ventaja de cartas en matchs largos (Faeries Delver, GW Auras).

La lista definitiva queda:


Burn:
4 Lightning Bolt - Indiscutible
4 Burst Lightning - Muy bueno como removal tempranero y finisher
4 Firebolt - Más que nada lo vamos a usar como removal. Es ventaja de cartas contra Aggro.
3 Arc Lightning -Más ventaja de cartas contra Aggro, no pierde mucha evectividad contra control.

Criaturas:
4 Plated Geopede (Pauper Classic) // Kird Ape (Pauper Legacy)
4 Wild Nacatl - 1 maná 3/3, algo que explicar?
4 Squadron Hawk - Seguimos con la ventaja de cartas.
4 Basking Rootwalla - Tal vez el mejor drop de 1 durante años. Muy efectivo contra monoblack por su habilidad de demencia.
4 Silhana Ledgewalker - Muy buena contra Aggro y Control una vez que le metemos Auras. Es nuestra chance de tener un buen late game. Muy mala contra combo.


Auras:
2 Snake Umbra - Ventaja de Cartas
3 Armadillo Cloak -Muy buena contra Aggro y Burn

Tierras:
1 Naya Panorama
1 Evolving Wilds
4 Terramorphic Expanse
7 Forest
5 Mountain
2 Plains


Sideboard
3 Ancient Grudge - Vs Affinity
2 Moment's Peace - Vs Infect, Stompy
4 Standard Bearer - Vs Infect, Stompy, Auras
3 Electrickery - Vs Combo, Goblins, Tokens
3 Rest for the Weary - Vs Burn

Jugando el mazo

Analizar Mulligans:


Este mazo quiere una mano inicial de una o dos criaturas, Una manera de tener&nbsp Forest y Mountain en turno dos y una o dos cartas para controlar la mesa.

Ejemplo de una muy buena mano: Wild Nacatl Forest Terramorphic Expanse Mountain Firebolt Basking Rootwalla Armadillo Cloak

Jugando Contra Aggro:


El match contra mazos aggro es muy bueno. Tenemos maneras de controlar la mesa mientras pegamos o armamos una Silhana Ledgewalker con Armadillo Cloaks y Snake Umbras.

Jugando contra Tempo:


Contra este tipo de mazos el match también es favorable. Nunca nos vamos a quedar sin removals para sus delvers y Ninja of the Deep Hours. Prender fuego al Ninja es prioridad, siempre hay que tener un Lightning Bolt con su nombre. Es conveniente hardmulliganear hasta poder bajar una criatura turno 1.
Últimamente tempo estź jugando con Frostburn Weird y Spire Golem, lo que nos puede complicar el match. Dos o tres Ancient Grudge de sideboard nos sacan a los golems de encima.

Jugando contra Control:


Control nos puede presentar problemas. El match se reduce a pegar con bichos tempraneros y tirarle cuanto hechizo de daño directo puedas directamente a la cabeza. Si jugamos contra descarte, las Basking Rootwalla nos dan cierta ventaja.

Jugando contra Combo:


El primer game suele estar perdido siempre. El juego se reduce a pegar temprano y bien duro, a aprtir del segundo turno guardarse Lightning Bolt o Burst Lightning para tirárselos a la cabeza una vez que el oponente haya combeado y perdido vidas. Nuestras Elecrickery de sideboard lo van a obligar a jugar Grapeshot, meter Duress o correr el riesgo de combear al pedo. El Match no es tan malo post sideboard. En un ambiente con mucho Storm, agregar 2 o 3 Bonesplitter para cambiar por las auras suele ser muy efectivo.



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