Como dije en mis anteriores artículos, hay cuatro conceptos fundamentales que los jugadores deberían conocer:
-Curva de Mana
-Ventaja de Cartas
-Tempo
-Sinergia.
Y de este último es del que vamos a hablar hoy. Sé que hace rato vengo diciendo que voy a hablar de algunas cartas puntualmente, y de cómo se aplica la teoría en ellas, pero prefiero aclarar primero todos los conceptos ya que los voy a ir mencionando mucho sobre la marcha. Ese análisis queda para la próxima, lo prometo.
¿Qué es la sinergía?
Si buscamos en el Diccionario de la Real Academia Española, encontramos lo siguiente:
Sinergia: Acción de dos o más causas cuyo efecto es superior a la suma de los efectos individuales
Podemos decir que la sinergia trata acerca de explotar la relación entre carta y carta, o entre la carta y el resto del mazo. Podemos determinar dos escenarios básicos
-Casos en que las cartas que son buenas por si mismas:
-Casos en que las cartas explotan su potencial gracias a la relación con otras cartas, esto es, la sinergia.
Goblin Grenade es injugable por si misma, y tanto Fiery Temper como Galvanic Blast son subpares a priori, pero como vemos, en el contexto adecuado, gracias a la combinación, aventajan al Lightning Bolt.
Otros ejemplos de sinergia Pauper:
Simpático mutualismo entre una criatura y un hechizo.
Con muchos artefactos puede volverse asesino.
Una criatura voladora es justo lo que necesitamos para "ninjutsear", y el hada al turno siguiente puede girar un bloqueador, abriendo nuevamente camino al ninja.
Una jugada muy común en pauper: T1 Javalineers, T2 mato tu drop de 1 mana y reciclo los Javelineers con Kor Skyfisher.
Ejemplos de Sinergia en otros formatos.
Yavimaya Fires+Saproling Burst
Esta dupla domino el formato Standar cuando estaban vigentes los sets de Mercadia-Invasión. Ambas cartas son geniales por separado, y la combinación se vuelve abrumadora.
Phyrexian Dreadnought+Stifle
Con el instantáneo azul contrarrestamos la habilidad disparada del Dreadnought. Este es un caso de "comensalismo" digamos, donde una carta se beneficia pero la otra no (el 12/12 es prácticamente injugable fuera de esta combinación). Fue bastante utilizada en Legacy
Thopter Foundry+Sword of the Meek
Un motor de criaturas y vidas terrible, que desequilibró el (hoy caduco) formato Extended en sus últimos días. Termina el partido a los pocos turnos si es que no es removida una de las piezas.
Combo
Como ven, la sinergia es la piedra angular de los mazos combo. La combinación de ciertas cartas se vuelve letal.
Pandemonium+Saproling Burst
Una combinación de dos encantamientos que nos permiten pegar 21 daños.
Grindstone Painter´s Servant
Te tiro toda la biblioteca al tacho al 3er turno.
Kiki Jiki, the mirror breaker+Pestermite
Kiki Jiki, el goblin que combea con todo, puse el hada pero hay miles de cartas que cumplirían la misma función e incluso mejor.
Sinergia Natural
La Sinergia muchas viene brindada por una mecánica, como lo fue Madness (descartar cartas se convertía ya no en una desventaja, sino en una forma de jugar nuestros hechizos por menos mana), Affinty (Tierras artefacto+Criaturas con Affinidad=GG), Infect (el magico mundo donde nuestros pumps valen por dos y el oponente no puede curarse y apenas bloquear) o Storm (ideal para quienes gustan de monologar, añadís mucho mana, robas cartas, jugas muchos hechizos y finalmente ganas drenándolo, quemándolo, deckeandolo o pegándole con infinidad de enanos verdes). Fíjense que es tal la importancia que esas mecánicas pasaron a conformar mazos, cuyo nombre era el mismo que el de la mecánica. Otro ejemplo son las "Tribus" (Elfos, Goblins, Hadas, Merfolks, Slivers) donde especímenes de un mismo tipo de criatura suelen beneficiarse entre si.
Casos de Sinergia Insuficiente
A veces ocurre que el poderío de una carta individual es superior al otorgado por una sinergia. Por ejemplo, Incinerate suele ser mejor mejor que Kindle. Si bien jugar 4 Kindles hacen más daño que 4 Incinerate, las chances de que ocurra en un partido son mínimas. Es mejor ir por la vía segura, usar las cartas buenas de por si antes que andar buscando combinaciones bonitas pero ineficaces.
Evitando la ContraSinergia
Inclusive si en nuestro mazo tratamos de utilizar todas cartas buenas en si mismas, debemos fijarnos en que las cartas no se entorpezcan entre si. Por ejemplo, tratando de no usar Phantasmal Bear y Bonesplitter en el mismo mazo. O evitando usar Fireblast en un deck con pocas montañas (a muchos nos tienta llenar nuestros monoreds de no-básicas como Forgotten Cave o Teetering Peaks, pero a la larga resulta contraproducente).
A ver si llegamos a algo
Para terminar, les dejo unos excelentes ejemplos de sinergia entre cartas comunes para que los que no los conocen, o en el mejor de los casos para que las mentes deckbuilders de Pauper traten de sacarle jugo.
Bueno, este está un toque flaco.
Uno de los pocos combos infinitos de comunes, aunque tal vez no sea su momento, con tanto anticriaturas y Electrikery por ahí.
Motor de vidas, solo limitado por nuestro mana. Se por experiencia que esto da vuelta partidos.
Feliz motor de Saprolines que desde siempre espero aprovechar pero nunca encuentro el espacio o el momento.
Si conocen otros ejemplos, por favor compártanlos con la comunidad :)
Suerte, y valor.